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Search Results for '안드로이드/이론정리' : 5 POSTS

  1. 2010.08.19 태스크란? (Task, Activity Stack)
  2. 2010.08.15 인텐트란? (Intent)
  3. 2010.08.13 액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle) (1)
  4. 2010.08.13 액티비티란? (Activity)
  5. 2010.08.13 안드로이드 어플리케이션 (Android Application)

태스크란? (Task, Activity Stack)



안드로이드 태스크란? (Android Task, Activity Stack)

-  Task는 어플리케이션에서 실행되는 액티비티를 보관하고 관리하며 Stack형태의 연속된 Activity로 이루어진다

- 선입후출(First In Last Out)형태로 나중에 적재된 액티비티일 수록 가장 먼저 사용된다
  만약 1페이지>2페이지>3페이지 순으로 액티비티를 이동했을때 실행순서대로 Task에 push해 놓았다가
  back버튼을 누르면 3페이지>2페이지>1페이지순으로 Task에서 pop시켜 되돌아 간다고 생각하면 된다

- 서로 다른 어플리케이션간의 이동에도 Task를 이용해 사용자 경험(UX)를 유지시켜 준다

- 최초적재 액티비티는 Root Activity 라고 하며 어플리케이션 런처로부터 시작된다

- 마지막으로 적재되는 액티비티는 Top Activity 라고 하며 현재 화면에 활성화 되어있는 액티비티를 말한다

- Task내에는 서로 다른 어플리케이션의 액티비티들이 포함될 수 있어 어플리케이션에 경계없이 
  하나의 어플리케이션인것 처럼 보이게 해준다

- Task의 Stack내에 존재하는 액티비티들은 모두 묶여서 background와 foreground로 함께 이동한다
  홈버튼 클릭(task interrupt => background 이동), 홈버튼 롱클릭(recent task => foreground 이동)

- Flag를 사용하여 Task내 액티비티의 흐름을 제어할 수 있다


어피니티란? (Android Affinity)

- 어플리케이션 내의 액티비티들은 하나의 어피니티를(affinity:친화력) 가지고 있다

- AndroidManifest 에서 <activity> 요소의 taskAffinity 속성을 사용해 개별 affinity가 지정 가능하다

- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 플래그를 가진 인텐트 객체로 부터 호출된 allowTaskReparenting 속성을
  True로 가지고 있는 액티비티에 한해 affinity가 동작한다

- 위 조건이 만족한 상황에서 시작된 액티비티는 자신과 동일한 어피니티를 갖는 태스크가 있을경우
  해당 태스크로 이동한다

- 즉, [b]어피니티를 가진 A액티비티가 호출되어 해당 태스크에 속해있을때 [b]어피니티를 가진 태스크가
  호출되면 A액티비티는 [b]어피니티를 가진 태스크로 이동한다

- 어피니티에 의해 태스크가 이동된 후에 back버튼으로 반환시 원래 해당하던 태스크로 돌아간다

- 하나의 어플리케이션내에서 하나 이상의 기능을 갖는 어플리케이션이 존재할경우 각 액티비티별로 다른
  어피니티를 지정해 관리할 수 있다


플래그란? (Android Flag)

- AndroidManifest 에서 플래그를 사용할때에는 <activity> 요소의 launchMode 속성을 사용하며
  launchMode에서 사용가능한 속성은 다음과 같이 4가지만 가능하다

  standard: 
  스택중 어느곳에나 위치 가능하며 여러개의 인스턴스가 생성가능하다

  singleTop: 
  스택중 어느곳에나 위치 가능하며 여러개의 인스턴스가 생성가능하고 호출한 activity와 현재
  최상위 activity가(top activity) 동일한 경우 최상위 activity가 재사용 된다(기존 최상위 activity는 pop)

  singleTask: 
  루트 액티비티로만 존재하며 하나의 인스턴스만 생성가능하다(타 task에서 동일 activity 사용불가)
  다른 액티비티 실행시 동일 Task내에서 실행이 가능하다
 
 singleInstance: 루트 액티비티로만 존재하며 하나의 인스턴스만 생성가능하고 태스크내에 해당
  액티비티 하나만 속할 수 있어
 다른 액티비티를 실행시키면 새로운 Task가 생성되어
  (FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK와 동일) 그 Task내에 포함된다


- 소스코드에서 플래그를 사용하고 싶을때에는 Intent에 addFlags() 또는 setFlags() 메소드를 사용한다

  FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:
  동일 affinity의 task가 있으면 그곳에 실행되고 아니면 새로운 task를 실행

  FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:
  상단 singleTop과 같으며, 실행시 재사용 액티비티의 실행은 onPause(), onNewIntent(), onResume()
  순으로 호출된다
  ☞ [B]를 single top설정: [A][B] 상태에서 [B] 호출시 => [A][재사용된B]
  ☞ [B]를 single top설정: [B][A] 상태에서 [B] 호출시 => [B][A][B]

  FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:
  해당 액티비티는 재활성화시(back키를 눌러 다시 활성화될때) pop 된다
  ☞ [B]를 no history설정: [A][B][A] 상태에서 back키 사용시 [A]가 pop 되고 [B] 역시
  no history에 의해 pop => [A]

  FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT:
  activity 호출시 이미 같은 activity가 task내에 있으면 같은 activity는 pop 시키고 해당 activity가 push 된다
  ☞ [A]를 reorder to front설정: [A][B] 상태에서 [A] 호출시 같은 activity인 [A]가 pop되고 => [B][A]

  FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:
  해당 task에 있는 모든 activity를 pop 시키고 해당 activity가 root activity로 task에 push된다
  ☞ [A]를 clear top설정: [A][B] 상태에서 [A] 호출시 모두 pop되고 => [A]
  단, 해당 플래그는 액티비티를 모두 onDestroy() 시킨 후 새롭게 onCreate() 시키기 때문에 [A]를
  유지하려면 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 플래그와 함께 사용하면 된다

http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html
#FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT


Clear Task

- Task를 오랫동안 사용하지 않고 방치해 두면 시스템은 Root Activity를 제외한 모든 액티비티를 Clear 시킨다
- 이러한 동작은 Activity의 속성을 수정하여 제어할 수 있다

  alwaysRetainTaskState:
  Task의 Root Activity에 true로 설정되어 있다면 상단에 언급되었던 동작은 발생하지 않으며 Task는
  오랜 시간 이후에도 Stack에 있는 모든 Activity를 유지한다

  clearTaskOnLaunch:
  이 속성이 true로 설정되어 있으면 alwaysRetainTaskState 와 정반대로 사용자가 Task를 떠났다가
  다시 돌아올 때마다 항상 Stack은 Root Activity로 정리된다

  finishOnTaskLaunch:
  이 속성은 clearTaskOnLaunch와 유사하지만 전체 Task가 아닌 단일 Activity에서 동작한다
  그리고 그것은 Root Activity를 포함한 어떤 Activity가 사라지는 원인이 될 수도 있다
  true로 설정되어 있을 때, Activity는 현재 Session 동안 Task의 일부만 유지한다
  만일 사용자가 해당 Task를 벗어났다가 다시 돌아오면 더이상 존재하지 않는다
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인텐트란? (Intent)



안드로이드 인텐트란? (Android Intent)

- 안드로이드 시스템에서 커뮤니케이션을 담당하는 역할로 컴포넌트간의 호출과 메시지 전달에 이용한다

- 런처에 나타나지 않는(루트 액티비티가 아닌) 액티비티를 실행시킬 때 사용한다

- Activity, Service, Broadcast Receiver 컴포넌트를 활성화 시킬 수 있다

- startActivity(), startActivityForResult()에 포함되어 Activity를 호출하며, 호출된 액티비티는 getIntent()를
  이용해 메시지를 전달받고, 이후 전달받은 메시지는 onNewIntent()를 override하여 전달받을 수 있다

- startActivityForResult()를 이용해 호출된 액티비티는 인텐트에 반환값을 넣어 다시 자신을 호출한
  액티비티에게 되돌려 줄 수 있으며 이때에는 setResult()에 인텐트를 포함시켜 반환한다

- startService(), bindService()에 포함되어 Service를 호출하며, 호출된 서비스는 onStart(), onBind()를
  override하여 메시지를 전달받을 수 있다

- sendBroadcast(), sendOrderedBroadcast(), sendStickyBroadcase()등에 포함되어 Broadcast를 호출하며
  호출된 브로드캐스트는 onReceive()를 override하여 메시지를 전달받을 수 있다

- 이외에도 PendingIntent 라는 권한을 위임하는 인텐트가 있다

- 메시지를 전달할때 putExtra()를 사용하며 전달받을때에는 getExtras().get변수타입() 또는
  get변수타입Extra()을 사용한다


암시적 인텐트

ACTION_SEND를 이용한 암시적 인텐트 적용시 나오는 Chooser

명시적 인텐트와 암시적(묵시적) 인텐트 (Explicit intent & intent)

- 인텐트를 사용할때에는 명시적으로 하나의 컴포넌트를 선택하여 메시지를 전달하는 방법과
  암시적으로 여러 컴포넌트중 지정한 특성을 가진 컴포넌트중 하나를 선택하여 사용하는 방법이 있다

- 암시적 인텐트는 명시적으로 알지 못하는 컴포넌트 중 자신이 활용 가능한 컴포넌트를 다른
  어플리케이션으로부터 불러서 사용할 수 있게 해주어 여러 어플리케이션의 컴포넌트를 활용가능하게 한다
  이로인해 어플리케이션의 경계없이 서로다른 어플리케이션을 하나처럼 사용 가능하게 해준다

- 명시적 인텐트는 실행할 컴포넌트의 클래스명을 지정하여 활성화 시킨다

- 암시적 인텐트는 Action, Category, Data를 사용해 인텐트 필터에(intent filter) 걸러내고 남는
  컴포넌트를 찾아(인텐트해석:intent resolving) 이중 한가지를 createChooser()로 선택하여 실행시킨다

- 인텐트 필터는 하나뿐이 아닌 여러개를 지정하여 일치하는 필터가 있을경우 통과할 수 있다

- Action은 AndroidManifest에 정의해놓은 각각의 컴포넌트가 처리할 행동을(Action) 참조하여 사용자가
  지정한 Action과 일치하는 컴포넌트를 찾아내며 지정된 Action이 없을경우 일치한 것으로 간주한다

- Category는 AndroidManifest에 정의해놓은 각각의 컴포넌트 분류를(Category) 참조하여 사용자가
  지정한 Category와 일치하는 컴포넌트는 찾아내며 지정된 Category가 없을경우 Category가 지정되지
  않은 컴포넌트만 일치한 것으로 간주한다

- Data는 AndroidManifest에 정의해놓은 각각의 컴포넌트 URI를 참조하여 사용자가 지정한 type 또는
  schema등 과 일치하는 컴포넌트는 찾아낸다

- 인텐트를 이용한 브라우저에 웹페이지 띄우기 예제
  Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));

Intent-Filter 값
Intent 클래스의 정의 AndroidManifest 일치값 설명
ACTION_MAIN android.intent.action.MAIN 시작(루트) 액티비티
ACTION_VIEW android.intent.action.VIEW 해당 자원을 보여주는 액션
ACTION_CALL android.intent.action.CALL 전화를 거는 액션
ACTION_DIAL android.intent.action.DIAL 전화 다이얼이 나오는 액션
ACTION_SEND android.intent.action.SEND 문자,메일등 데이터를 보내는 액션
ACTION_SCREEN_ON android.intent.action.SCREEN_ON 화면이 켜지는 액션
ACTION_BATTERY_LOW android.intent.action.BATTERY_LOW 배터리 부족 액션

Intent 클래스의 정의 AndroidManifest 일치값 설명
CATEGORY_DEFAULT android.intent.category.DEFAULT 기본 카테고리
CATEGORY_LAUNCHER android.intent.category.LAUNCHER 어플리케이션 런쳐로 실행되는 분류
CATEGORY_HOME android.intent.category.HOME 홈스크린에 표시되는 액티비티
CATEGORY_BROWSABLE android.intent.category.BROWSABLE 인터넷 브라우저 사용분류

http://developer.android.com/guide/topics/intents/intents-filters.html#iobjs
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액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle)




안드로이드 액티비티 생명주기 (Android Activity LifeCycle)

- 액티비티는 효율적인 메모리 관리를 위해 생성, 소멸되는 조건인 생명주기를(Lifecycle) 가지고 있다

- 생명주기는 7가지 단계로 구분되며 다음 순서를 기본으로 진행된다
  onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() 또는 onDestroy()

- 각 상태에 따라 필요한 작업을 메소드를 오버라이드 하여 처리해주면 된다

- 여러개의 액티비티를 이용중 시스템의 리소스가 부족하면 다음상태의 액티비티를 강제로 종료시킨다
  onDestroy() - 1순위, onStop() - 2순위, onPause() - 3순위

- onPause() 상태의 Callback은(실행완료) 보장하지만, onStop()과 onDestroy()는 보장할 수 없다
  (미완료 상태에서 System이 강제종료 시킬 수 있으므로 되도록 onPause()에서 종료를 대비 해야한다)

- 강제종료된 Activity는 리소스가 확보되면 다시 복구 시킨다

- 강제종료시에는 데이터 복원를 대비하여 onPause() 실행 전 onSaveInstanceState(Bundle b) 를 실행시킨다

- 강제종료시에는 onStart() 호출 후 실행되는 onRestoreInstanceState(Bundle b) 또는 
  onCreate(Bundle b) 를 사용하여 복원작업을 수행할 수 있다

- 화면의 Orientation(가로/세로) 변경시 onDestroy()를 호출 후 onCreate()가 실행된다

 

- onCreate()
액티비티가 처음 생성될때와(화면이 회전되어 orientation이 변경될때도 기본으로 실행) 실행되며
레이아웃배치와 변수선언 등 각종 초기화 작업을 구현하는 단계이다
완료 후 onStart()를 호출한다

- onStart()
onCreate() 이후 또는 onRestart()로 다시 시작된 후 처음으로 호출하는 단계이며
화면생성이 완료되고 사용자 입력을 받기 바로 직전의 단계이다
완료 후 onResume()를 호출한다

- onResume()
onResume() 이 실행되면 상호작용이 가능하며 모든준비가 완료되고 액티비티가 완벽하게 활성 상태가 된다.
onPause()에서 다시 시작되었을때 호출하는 단계이기도 하다

- onPause()
상태에서 다른 Activity에 포커스를 넘겨준 후 비활성화(background) 되며 상호작용이 중단된 단계이다
이 상태 이후부터는 언제든지 시스템의 강제종료가 가능하며 이 상태가 완료 되어야 다음 Activity가
활성화(foreground) 되고 이후 이 액티비티는 onStop() 상태가 된다
단, 다음 Activity 의 테마가 translucent 인 투명한 배경의 Activity 와 같이 풀스크린이 아닌
Activity일 경우에는 onStop() 상태가 되지 않고 onPause()를 유지한다
하나 더 덧붙이면, 투명배경의 Activity와 비슷한 Diaglog 의 경우에는 onPause()가 적용되지 않는다

- onStop()
Activity가 사용자에게 보이지 않는 비활성화 상태로 돌아서게 되면 호출하는 단계이다
=> 다른 activity 를 활성화 시켰을때는 background로 onStop() 상태가 유지되며,
=> 현 액티비티에서 finish()를 호출하거나 back key를 이용해 home activity로 돌아갈때는
onStop() 후 onDestroy()를 호출하고
=> 다음 Activity에서 back 하여 현 액티비티로 돌아올때는 onRestart(), onStart(), onResume 순으로 호출한다

- onDestroy()
finish(), finishActivity() 같은 정상적인 종료시에 호출되며, onCreate()에서 호출한 자원의 반납등을 하는 단계이다

- onRestart()
onStop()인 비활성화 상태에서 다시 활성화되는 단계에서 발생한다
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액티비티란? (Activity)



안드로이드 액티비티란? (Android Activity)

- 사용자 인터페이스를 구성하는 기본 단위이며 보통 하나의 화면이 하나의 액티비티라고 봐도 무방하다

- 액티비티 매니저에(Activity Manager-AndroidManifest 를 참조하여 관리) 의해 관리되며
  Activity Class를 상속 받아 구성한다

- 한개 이상의 레이아웃과 뷰, 이벤트로 구성되며 한개 이상의 액티비티를 모아
  응용프로그램을(Application) 구현할 수 있다

- 런쳐(Application Launcher) 에 의해 호출되며 (AndroidManifest 내에 정의) 다른 액티비티를 호출할 수 있다 
  (startActivity, startActivityForResult 메소드에 의해 호출되며 onActivityResult 메소드에 의해 결과를 받는다)

- finish 메소드로 종료할 수 있으며 startActivityForResult로 호출한 액티비티를
  종료시키고자 할때는 finishActivity 메소드를 이용한다

- 액티비티를 호출할때에는 인텐트를(Intent) 사용하며 호출한 액티비티는 태스크에(Task) 차곡 차곡 쌓인다

- 액티비티는 생명주기를(LifeCycle) 갖는다

- 액티비티는 연관성을(Affinity) 갖는다

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안드로이드 어플리케이션 (Android Application)



안드로이드 어플리케이션 (Android Application)

- 하나 이상의 컴포넌트와 리소스등으로 구성되며 패키지 파일로(android package = .apk파일) 묶여 배포된다.


컴포넌트란? (Component)

- 액티비티(Activity), 서비스(Service), 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver),
  컨텐트 프로바이더(Content Provider) 로 구성된다.

- 사용하고자 하는 컴포넌트는 AndroidManifest에 미리 정의해 두어야 한다

- 각각의 컴포넌트는 필요할때마다 인스턴스화 시켜 사용할 수 있다

- Content Provider는 ContentResolver 에 의해 활성화 되며 나머지 컴포넌트들은
  인텐트에(Intent) 의해 활성화 된다.


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