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Search Results for '안드로이드/이론정리' : 5 POSTS

  1. 2010.08.19 태스크란? (Task, Activity Stack)
  2. 2010.08.15 인텐트란? (Intent)
  3. 2010.08.13 액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle) 1
  4. 2010.08.13 액티비티란? (Activity)
  5. 2010.08.13 안드로이드 어플리케이션 (Android Application)

태스크란? (Task, Activity Stack)



안드로이드 태스크란? (Android Task, Activity Stack)

-  Task는 어플리케이션에서 실행되는 액티비티를 보관하고 관리하며 Stack형태의 연속된 Activity로 이루어진다

- 선입후출(First In Last Out)형태로 나중에 적재된 액티비티일 수록 가장 먼저 사용된다
  만약 1페이지>2페이지>3페이지 순으로 액티비티를 이동했을때 실행순서대로 Task에 push해 놓았다가
  back버튼을 누르면 3페이지>2페이지>1페이지순으로 Task에서 pop시켜 되돌아 간다고 생각하면 된다

- 서로 다른 어플리케이션간의 이동에도 Task를 이용해 사용자 경험(UX)를 유지시켜 준다

- 최초적재 액티비티는 Root Activity 라고 하며 어플리케이션 런처로부터 시작된다

- 마지막으로 적재되는 액티비티는 Top Activity 라고 하며 현재 화면에 활성화 되어있는 액티비티를 말한다

- Task내에는 서로 다른 어플리케이션의 액티비티들이 포함될 수 있어 어플리케이션에 경계없이 
  하나의 어플리케이션인것 처럼 보이게 해준다

- Task의 Stack내에 존재하는 액티비티들은 모두 묶여서 background와 foreground로 함께 이동한다
  홈버튼 클릭(task interrupt => background 이동), 홈버튼 롱클릭(recent task => foreground 이동)

- Flag를 사용하여 Task내 액티비티의 흐름을 제어할 수 있다


어피니티란? (Android Affinity)

- 어플리케이션 내의 액티비티들은 하나의 어피니티를(affinity:친화력) 가지고 있다

- AndroidManifest 에서 <activity> 요소의 taskAffinity 속성을 사용해 개별 affinity가 지정 가능하다

- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 플래그를 가진 인텐트 객체로 부터 호출된 allowTaskReparenting 속성을
  True로 가지고 있는 액티비티에 한해 affinity가 동작한다

- 위 조건이 만족한 상황에서 시작된 액티비티는 자신과 동일한 어피니티를 갖는 태스크가 있을경우
  해당 태스크로 이동한다

- 즉, [b]어피니티를 가진 A액티비티가 호출되어 해당 태스크에 속해있을때 [b]어피니티를 가진 태스크가
  호출되면 A액티비티는 [b]어피니티를 가진 태스크로 이동한다

- 어피니티에 의해 태스크가 이동된 후에 back버튼으로 반환시 원래 해당하던 태스크로 돌아간다

- 하나의 어플리케이션내에서 하나 이상의 기능을 갖는 어플리케이션이 존재할경우 각 액티비티별로 다른
  어피니티를 지정해 관리할 수 있다


플래그란? (Android Flag)

- AndroidManifest 에서 플래그를 사용할때에는 <activity> 요소의 launchMode 속성을 사용하며
  launchMode에서 사용가능한 속성은 다음과 같이 4가지만 가능하다

  standard: 
  스택중 어느곳에나 위치 가능하며 여러개의 인스턴스가 생성가능하다

  singleTop: 
  스택중 어느곳에나 위치 가능하며 여러개의 인스턴스가 생성가능하고 호출한 activity와 현재
  최상위 activity가(top activity) 동일한 경우 최상위 activity가 재사용 된다(기존 최상위 activity는 pop)

  singleTask: 
  루트 액티비티로만 존재하며 하나의 인스턴스만 생성가능하다(타 task에서 동일 activity 사용불가)
  다른 액티비티 실행시 동일 Task내에서 실행이 가능하다
 
 singleInstance: 루트 액티비티로만 존재하며 하나의 인스턴스만 생성가능하고 태스크내에 해당
  액티비티 하나만 속할 수 있어
 다른 액티비티를 실행시키면 새로운 Task가 생성되어
  (FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK와 동일) 그 Task내에 포함된다


- 소스코드에서 플래그를 사용하고 싶을때에는 Intent에 addFlags() 또는 setFlags() 메소드를 사용한다

  FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:
  동일 affinity의 task가 있으면 그곳에 실행되고 아니면 새로운 task를 실행

  FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:
  상단 singleTop과 같으며, 실행시 재사용 액티비티의 실행은 onPause(), onNewIntent(), onResume()
  순으로 호출된다
  ☞ [B]를 single top설정: [A][B] 상태에서 [B] 호출시 => [A][재사용된B]
  ☞ [B]를 single top설정: [B][A] 상태에서 [B] 호출시 => [B][A][B]

  FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:
  해당 액티비티는 재활성화시(back키를 눌러 다시 활성화될때) pop 된다
  ☞ [B]를 no history설정: [A][B][A] 상태에서 back키 사용시 [A]가 pop 되고 [B] 역시
  no history에 의해 pop => [A]

  FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT:
  activity 호출시 이미 같은 activity가 task내에 있으면 같은 activity는 pop 시키고 해당 activity가 push 된다
  ☞ [A]를 reorder to front설정: [A][B] 상태에서 [A] 호출시 같은 activity인 [A]가 pop되고 => [B][A]

  FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:
  해당 task에 있는 모든 activity를 pop 시키고 해당 activity가 root activity로 task에 push된다
  ☞ [A]를 clear top설정: [A][B] 상태에서 [A] 호출시 모두 pop되고 => [A]
  단, 해당 플래그는 액티비티를 모두 onDestroy() 시킨 후 새롭게 onCreate() 시키기 때문에 [A]를
  유지하려면 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 플래그와 함께 사용하면 된다

http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html
#FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT


Clear Task

- Task를 오랫동안 사용하지 않고 방치해 두면 시스템은 Root Activity를 제외한 모든 액티비티를 Clear 시킨다
- 이러한 동작은 Activity의 속성을 수정하여 제어할 수 있다

  alwaysRetainTaskState:
  Task의 Root Activity에 true로 설정되어 있다면 상단에 언급되었던 동작은 발생하지 않으며 Task는
  오랜 시간 이후에도 Stack에 있는 모든 Activity를 유지한다

  clearTaskOnLaunch:
  이 속성이 true로 설정되어 있으면 alwaysRetainTaskState 와 정반대로 사용자가 Task를 떠났다가
  다시 돌아올 때마다 항상 Stack은 Root Activity로 정리된다

  finishOnTaskLaunch:
  이 속성은 clearTaskOnLaunch와 유사하지만 전체 Task가 아닌 단일 Activity에서 동작한다
  그리고 그것은 Root Activity를 포함한 어떤 Activity가 사라지는 원인이 될 수도 있다
  true로 설정되어 있을 때, Activity는 현재 Session 동안 Task의 일부만 유지한다
  만일 사용자가 해당 Task를 벗어났다가 다시 돌아오면 더이상 존재하지 않는다
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인텐트란? (Intent)



안드로이드 인텐트란? (Android Intent)

- 안드로이드 시스템에서 커뮤니케이션을 담당하는 역할로 컴포넌트간의 호출과 메시지 전달에 이용한다

- 런처에 나타나지 않는(루트 액티비티가 아닌) 액티비티를 실행시킬 때 사용한다

- Activity, Service, Broadcast Receiver 컴포넌트를 활성화 시킬 수 있다

- startActivity(), startActivityForResult()에 포함되어 Activity를 호출하며, 호출된 액티비티는 getIntent()를
  이용해 메시지를 전달받고, 이후 전달받은 메시지는 onNewIntent()를 override하여 전달받을 수 있다

- startActivityForResult()를 이용해 호출된 액티비티는 인텐트에 반환값을 넣어 다시 자신을 호출한
  액티비티에게 되돌려 줄 수 있으며 이때에는 setResult()에 인텐트를 포함시켜 반환한다

- startService(), bindService()에 포함되어 Service를 호출하며, 호출된 서비스는 onStart(), onBind()를
  override하여 메시지를 전달받을 수 있다

- sendBroadcast(), sendOrderedBroadcast(), sendStickyBroadcase()등에 포함되어 Broadcast를 호출하며
  호출된 브로드캐스트는 onReceive()를 override하여 메시지를 전달받을 수 있다

- 이외에도 PendingIntent 라는 권한을 위임하는 인텐트가 있다

- 메시지를 전달할때 putExtra()를 사용하며 전달받을때에는 getExtras().get변수타입() 또는
  get변수타입Extra()을 사용한다


암시적 인텐트

ACTION_SEND를 이용한 암시적 인텐트 적용시 나오는 Chooser

명시적 인텐트와 암시적(묵시적) 인텐트 (Explicit intent & intent)

- 인텐트를 사용할때에는 명시적으로 하나의 컴포넌트를 선택하여 메시지를 전달하는 방법과
  암시적으로 여러 컴포넌트중 지정한 특성을 가진 컴포넌트중 하나를 선택하여 사용하는 방법이 있다

- 암시적 인텐트는 명시적으로 알지 못하는 컴포넌트 중 자신이 활용 가능한 컴포넌트를 다른
  어플리케이션으로부터 불러서 사용할 수 있게 해주어 여러 어플리케이션의 컴포넌트를 활용가능하게 한다
  이로인해 어플리케이션의 경계없이 서로다른 어플리케이션을 하나처럼 사용 가능하게 해준다

- 명시적 인텐트는 실행할 컴포넌트의 클래스명을 지정하여 활성화 시킨다

- 암시적 인텐트는 Action, Category, Data를 사용해 인텐트 필터에(intent filter) 걸러내고 남는
  컴포넌트를 찾아(인텐트해석:intent resolving) 이중 한가지를 createChooser()로 선택하여 실행시킨다

- 인텐트 필터는 하나뿐이 아닌 여러개를 지정하여 일치하는 필터가 있을경우 통과할 수 있다

- Action은 AndroidManifest에 정의해놓은 각각의 컴포넌트가 처리할 행동을(Action) 참조하여 사용자가
  지정한 Action과 일치하는 컴포넌트를 찾아내며 지정된 Action이 없을경우 일치한 것으로 간주한다

- Category는 AndroidManifest에 정의해놓은 각각의 컴포넌트 분류를(Category) 참조하여 사용자가
  지정한 Category와 일치하는 컴포넌트는 찾아내며 지정된 Category가 없을경우 Category가 지정되지
  않은 컴포넌트만 일치한 것으로 간주한다

- Data는 AndroidManifest에 정의해놓은 각각의 컴포넌트 URI를 참조하여 사용자가 지정한 type 또는
  schema등 과 일치하는 컴포넌트는 찾아낸다

- 인텐트를 이용한 브라우저에 웹페이지 띄우기 예제
  Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));

Intent-Filter 값
Intent 클래스의 정의 AndroidManifest 일치값 설명
ACTION_MAIN android.intent.action.MAIN 시작(루트) 액티비티
ACTION_VIEW android.intent.action.VIEW 해당 자원을 보여주는 액션
ACTION_CALL android.intent.action.CALL 전화를 거는 액션
ACTION_DIAL android.intent.action.DIAL 전화 다이얼이 나오는 액션
ACTION_SEND android.intent.action.SEND 문자,메일등 데이터를 보내는 액션
ACTION_SCREEN_ON android.intent.action.SCREEN_ON 화면이 켜지는 액션
ACTION_BATTERY_LOW android.intent.action.BATTERY_LOW 배터리 부족 액션

Intent 클래스의 정의 AndroidManifest 일치값 설명
CATEGORY_DEFAULT android.intent.category.DEFAULT 기본 카테고리
CATEGORY_LAUNCHER android.intent.category.LAUNCHER 어플리케이션 런쳐로 실행되는 분류
CATEGORY_HOME android.intent.category.HOME 홈스크린에 표시되는 액티비티
CATEGORY_BROWSABLE android.intent.category.BROWSABLE 인터넷 브라우저 사용분류

http://developer.android.com/guide/topics/intents/intents-filters.html#iobjs
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액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle)




안드로이드 액티비티 생명주기 (Android Activity LifeCycle)

- 액티비티는 효율적인 메모리 관리를 위해 생성, 소멸되는 조건인 생명주기를(Lifecycle) 가지고 있다

- 생명주기는 7가지 단계로 구분되며 다음 순서를 기본으로 진행된다
  onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() 또는 onDestroy()

- 각 상태에 따라 필요한 작업을 메소드를 오버라이드 하여 처리해주면 된다

- 여러개의 액티비티를 이용중 시스템의 리소스가 부족하면 다음상태의 액티비티를 강제로 종료시킨다
  onDestroy() - 1순위, onStop() - 2순위, onPause() - 3순위

- onPause() 상태의 Callback은(실행완료) 보장하지만, onStop()과 onDestroy()는 보장할 수 없다
  (미완료 상태에서 System이 강제종료 시킬 수 있으므로 되도록 onPause()에서 종료를 대비 해야한다)

- 강제종료된 Activity는 리소스가 확보되면 다시 복구 시킨다

- 강제종료시에는 데이터 복원를 대비하여 onPause() 실행 전 onSaveInstanceState(Bundle b) 를 실행시킨다

- 강제종료시에는 onStart() 호출 후 실행되는 onRestoreInstanceState(Bundle b) 또는 
  onCreate(Bundle b) 를 사용하여 복원작업을 수행할 수 있다

- 화면의 Orientation(가로/세로) 변경시 onDestroy()를 호출 후 onCreate()가 실행된다

 

- onCreate()
액티비티가 처음 생성될때와(화면이 회전되어 orientation이 변경될때도 기본으로 실행) 실행되며
레이아웃배치와 변수선언 등 각종 초기화 작업을 구현하는 단계이다
완료 후 onStart()를 호출한다

- onStart()
onCreate() 이후 또는 onRestart()로 다시 시작된 후 처음으로 호출하는 단계이며
화면생성이 완료되고 사용자 입력을 받기 바로 직전의 단계이다
완료 후 onResume()를 호출한다

- onResume()
onResume() 이 실행되면 상호작용이 가능하며 모든준비가 완료되고 액티비티가 완벽하게 활성 상태가 된다.
onPause()에서 다시 시작되었을때 호출하는 단계이기도 하다

- onPause()
상태에서 다른 Activity에 포커스를 넘겨준 후 비활성화(background) 되며 상호작용이 중단된 단계이다
이 상태 이후부터는 언제든지 시스템의 강제종료가 가능하며 이 상태가 완료 되어야 다음 Activity가
활성화(foreground) 되고 이후 이 액티비티는 onStop() 상태가 된다
단, 다음 Activity 의 테마가 translucent 인 투명한 배경의 Activity 와 같이 풀스크린이 아닌
Activity일 경우에는 onStop() 상태가 되지 않고 onPause()를 유지한다
하나 더 덧붙이면, 투명배경의 Activity와 비슷한 Diaglog 의 경우에는 onPause()가 적용되지 않는다

- onStop()
Activity가 사용자에게 보이지 않는 비활성화 상태로 돌아서게 되면 호출하는 단계이다
=> 다른 activity 를 활성화 시켰을때는 background로 onStop() 상태가 유지되며,
=> 현 액티비티에서 finish()를 호출하거나 back key를 이용해 home activity로 돌아갈때는
onStop() 후 onDestroy()를 호출하고
=> 다음 Activity에서 back 하여 현 액티비티로 돌아올때는 onRestart(), onStart(), onResume 순으로 호출한다

- onDestroy()
finish(), finishActivity() 같은 정상적인 종료시에 호출되며, onCreate()에서 호출한 자원의 반납등을 하는 단계이다

- onRestart()
onStop()인 비활성화 상태에서 다시 활성화되는 단계에서 발생한다
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액티비티란? (Activity)



안드로이드 액티비티란? (Android Activity)

- 사용자 인터페이스를 구성하는 기본 단위이며 보통 하나의 화면이 하나의 액티비티라고 봐도 무방하다

- 액티비티 매니저에(Activity Manager-AndroidManifest 를 참조하여 관리) 의해 관리되며
  Activity Class를 상속 받아 구성한다

- 한개 이상의 레이아웃과 뷰, 이벤트로 구성되며 한개 이상의 액티비티를 모아
  응용프로그램을(Application) 구현할 수 있다

- 런쳐(Application Launcher) 에 의해 호출되며 (AndroidManifest 내에 정의) 다른 액티비티를 호출할 수 있다 
  (startActivity, startActivityForResult 메소드에 의해 호출되며 onActivityResult 메소드에 의해 결과를 받는다)

- finish 메소드로 종료할 수 있으며 startActivityForResult로 호출한 액티비티를
  종료시키고자 할때는 finishActivity 메소드를 이용한다

- 액티비티를 호출할때에는 인텐트를(Intent) 사용하며 호출한 액티비티는 태스크에(Task) 차곡 차곡 쌓인다

- 액티비티는 생명주기를(LifeCycle) 갖는다

- 액티비티는 연관성을(Affinity) 갖는다

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안드로이드 어플리케이션 (Android Application)



안드로이드 어플리케이션 (Android Application)

- 하나 이상의 컴포넌트와 리소스등으로 구성되며 패키지 파일로(android package = .apk파일) 묶여 배포된다.


컴포넌트란? (Component)

- 액티비티(Activity), 서비스(Service), 브로드캐스트 리시버(Broadcast Receiver),
  컨텐트 프로바이더(Content Provider) 로 구성된다.

- 사용하고자 하는 컴포넌트는 AndroidManifest에 미리 정의해 두어야 한다

- 각각의 컴포넌트는 필요할때마다 인스턴스화 시켜 사용할 수 있다

- Content Provider는 ContentResolver 에 의해 활성화 되며 나머지 컴포넌트들은
  인텐트에(Intent) 의해 활성화 된다.


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