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Search Results for 'onRestoreInstanceState' : 1 POSTS
- 2010.08.13 액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle) 1
액티비티 생명주기 (Activity LifeCycle)
- Posted at 2010. 8. 13. 02:03
- Posted by 루지메이앙
- Filed under 안드로이드/이론정리
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안드로이드 액티비티 생명주기 (Android Activity LifeCycle)
- 액티비티는 효율적인 메모리 관리를 위해 생성, 소멸되는 조건인 생명주기를(Lifecycle) 가지고 있다
- 생명주기는 7가지 단계로 구분되며 다음 순서를 기본으로 진행된다
onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() 또는 onDestroy()
- 각 상태에 따라 필요한 작업을 메소드를 오버라이드 하여 처리해주면 된다
- 여러개의 액티비티를 이용중 시스템의 리소스가 부족하면 다음상태의 액티비티를 강제로 종료시킨다
onDestroy() - 1순위, onStop() - 2순위, onPause() - 3순위
- onPause() 상태의 Callback은(실행완료) 보장하지만, onStop()과 onDestroy()는 보장할 수 없다
(미완료 상태에서 System이 강제종료 시킬 수 있으므로 되도록 onPause()에서 종료를 대비 해야한다)
- 강제종료된 Activity는 리소스가 확보되면 다시 복구 시킨다
- 강제종료시에는 데이터 복원를 대비하여 onPause() 실행 전 onSaveInstanceState(Bundle b) 를 실행시킨다
- 강제종료시에는 onStart() 호출 후 실행되는 onRestoreInstanceState(Bundle b) 또는
onCreate(Bundle b) 를 사용하여 복원작업을 수행할 수 있다
- 화면의 Orientation(가로/세로) 변경시 onDestroy()를 호출 후 onCreate()가 실행된다
- 액티비티는 효율적인 메모리 관리를 위해 생성, 소멸되는 조건인 생명주기를(Lifecycle) 가지고 있다
- 생명주기는 7가지 단계로 구분되며 다음 순서를 기본으로 진행된다
onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() 또는 onDestroy()
- 각 상태에 따라 필요한 작업을 메소드를 오버라이드 하여 처리해주면 된다
- 여러개의 액티비티를 이용중 시스템의 리소스가 부족하면 다음상태의 액티비티를 강제로 종료시킨다
onDestroy() - 1순위, onStop() - 2순위, onPause() - 3순위
- onPause() 상태의 Callback은(실행완료) 보장하지만, onStop()과 onDestroy()는 보장할 수 없다
(미완료 상태에서 System이 강제종료 시킬 수 있으므로 되도록 onPause()에서 종료를 대비 해야한다)
- 강제종료된 Activity는 리소스가 확보되면 다시 복구 시킨다
- 강제종료시에는 데이터 복원를 대비하여 onPause() 실행 전 onSaveInstanceState(Bundle b) 를 실행시킨다
- 강제종료시에는 onStart() 호출 후 실행되는 onRestoreInstanceState(Bundle b) 또는
onCreate(Bundle b) 를 사용하여 복원작업을 수행할 수 있다
- 화면의 Orientation(가로/세로) 변경시 onDestroy()를 호출 후 onCreate()가 실행된다
- onCreate()
액티비티가 처음 생성될때와(화면이 회전되어 orientation이 변경될때도 기본으로 실행) 실행되며
레이아웃배치와 변수선언 등 각종 초기화 작업을 구현하는 단계이다
완료 후 onStart()를 호출한다
- onStart()
onCreate() 이후 또는 onRestart()로 다시 시작된 후 처음으로 호출하는 단계이며
화면생성이 완료되고 사용자 입력을 받기 바로 직전의 단계이다
완료 후 onResume()를 호출한다
- onResume()
onResume() 이 실행되면 상호작용이 가능하며 모든준비가 완료되고 액티비티가 완벽하게 활성 상태가 된다.
onPause()에서 다시 시작되었을때 호출하는 단계이기도 하다
- onPause()
상태에서 다른 Activity에 포커스를 넘겨준 후 비활성화(background) 되며 상호작용이 중단된 단계이다
이 상태 이후부터는 언제든지 시스템의 강제종료가 가능하며 이 상태가 완료 되어야 다음 Activity가
활성화(foreground) 되고 이후 이 액티비티는 onStop() 상태가 된다
단, 다음 Activity 의 테마가 translucent 인 투명한 배경의 Activity 와 같이 풀스크린이 아닌
Activity일 경우에는 onStop() 상태가 되지 않고 onPause()를 유지한다
하나 더 덧붙이면, 투명배경의 Activity와 비슷한 Diaglog 의 경우에는 onPause()가 적용되지 않는다
- onStop()
Activity가 사용자에게 보이지 않는 비활성화 상태로 돌아서게 되면 호출하는 단계이다
=> 다른 activity 를 활성화 시켰을때는 background로 onStop() 상태가 유지되며,
=> 현 액티비티에서 finish()를 호출하거나 back key를 이용해 home activity로 돌아갈때는
onStop() 후 onDestroy()를 호출하고
=> 다음 Activity에서 back 하여 현 액티비티로 돌아올때는 onRestart(), onStart(), onResume 순으로 호출한다
- onDestroy()
finish(), finishActivity() 같은 정상적인 종료시에 호출되며, onCreate()에서 호출한 자원의 반납등을 하는 단계이다
- onRestart()
onStop()인 비활성화 상태에서 다시 활성화되는 단계에서 발생한다
액티비티가 처음 생성될때와(화면이 회전되어 orientation이 변경될때도 기본으로 실행) 실행되며
레이아웃배치와 변수선언 등 각종 초기화 작업을 구현하는 단계이다
완료 후 onStart()를 호출한다
- onStart()
onCreate() 이후 또는 onRestart()로 다시 시작된 후 처음으로 호출하는 단계이며
화면생성이 완료되고 사용자 입력을 받기 바로 직전의 단계이다
완료 후 onResume()를 호출한다
- onResume()
onResume() 이 실행되면 상호작용이 가능하며 모든준비가 완료되고 액티비티가 완벽하게 활성 상태가 된다.
onPause()에서 다시 시작되었을때 호출하는 단계이기도 하다
- onPause()
상태에서 다른 Activity에 포커스를 넘겨준 후 비활성화(background) 되며 상호작용이 중단된 단계이다
이 상태 이후부터는 언제든지 시스템의 강제종료가 가능하며 이 상태가 완료 되어야 다음 Activity가
활성화(foreground) 되고 이후 이 액티비티는 onStop() 상태가 된다
단, 다음 Activity 의 테마가 translucent 인 투명한 배경의 Activity 와 같이 풀스크린이 아닌
Activity일 경우에는 onStop() 상태가 되지 않고 onPause()를 유지한다
하나 더 덧붙이면, 투명배경의 Activity와 비슷한 Diaglog 의 경우에는 onPause()가 적용되지 않는다
- onStop()
Activity가 사용자에게 보이지 않는 비활성화 상태로 돌아서게 되면 호출하는 단계이다
=> 다른 activity 를 활성화 시켰을때는 background로 onStop() 상태가 유지되며,
=> 현 액티비티에서 finish()를 호출하거나 back key를 이용해 home activity로 돌아갈때는
onStop() 후 onDestroy()를 호출하고
=> 다음 Activity에서 back 하여 현 액티비티로 돌아올때는 onRestart(), onStart(), onResume 순으로 호출한다
- onDestroy()
finish(), finishActivity() 같은 정상적인 종료시에 호출되며, onCreate()에서 호출한 자원의 반납등을 하는 단계이다
- onRestart()
onStop()인 비활성화 상태에서 다시 활성화되는 단계에서 발생한다